第 11 步:现在让我们构建一个函数,告诉我们角色在木星上的权重!
- 去.将Define Function with Parameters程序的底部。
- 将函数名称更改为get_jupiter_weight 。
- 将函数中的第一个参数更改为earth_weight 。删除函数中的第二个参数。
- 去并在函数内拖动Float Variable 。它前面应该有一个···· 。
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